home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 40 / Commodore_Free_Issue_40_2010_Commodore_Computer_Club.d64 / iv mib < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  10KB  |  400 lines

  1.  
  2.  
  3. *************************************
  4.     INTERVIEW WITH MIND.IN.A.BOX
  5.           By Commodore Free
  6. *************************************
  7.  
  8. http://www.mindinabox.com/
  9.  
  10. Q - Please introduce yourselves to
  11. our readers
  12.  
  13. Stefan:
  14. Hi Nigel. We are mind.in.a.box. The
  15. project itself consists of Markus
  16. and myself. Markus writes all the
  17. lyrics and works on the background
  18. concept, and I compose and produce
  19. the music and sing the vocals. We
  20. are both from Vienna, Austria, and
  21. R.E.T.R.O is our fourth album.
  22.  
  23. Q - Can you explain to our readers
  24. what sort of music you produce?
  25.  
  26. Markus:
  27. Our first three albums were quite
  28. different from R.E.T.R.O. They have
  29. a kind of science fiction story
  30. behind them, which actually connects
  31. all of the albums, and is told in
  32. the lyrics and additional text in
  33. each CD booklet. We try to
  34. interweave the emotions that we want
  35. to convey with the music itself,
  36. with this additional background,
  37. where characters in the world of
  38. mind.in.a.box experience something
  39. that evokes certain feelings in
  40. them. A lot of this is meant as a
  41. metaphor for aspects of the real
  42. world. We really like this duality
  43. -- pure emotions evoked through
  44. music, and an additional science
  45. fiction background. The name
  46. mind.in.a.box itself is a metaphor
  47. for not truly being free in your
  48. mind, not being able to do what your
  49. heart desires to do.
  50.  
  51. Stefan:
  52. Musically, people often say that we
  53. are doing technopop or maybe
  54. futurepop, but we are not big fans
  55. of genre classifications. Our music
  56. is definitely quite electronic,
  57. which of course is even more
  58. pronounced on R.E.T.R.O. Our latest
  59. album is a homage to the golden
  60. times of home computer and video
  61. games music, especially the
  62. Commodore 64 and its SID chip, as
  63. well as the amazing composers of
  64. those times. We wanted to transform
  65. some of our most favourite tunes
  66. into the present, releasing this
  67. "special" album as a tribute to some
  68. of our C64 heroes.
  69.  
  70. Q - What makes you unique?
  71.  
  72. Stefan:
  73. It's hard to say that about
  74. ourselves, but a lot of people have
  75. said, or written in the past that we
  76. have a very unique sound, which at
  77. the same time has a lot of variety,
  78. for example very different vocal
  79. styles, but that also always has a
  80. recognizable signature sound that
  81. people often recognize instantly.
  82.  
  83. Markus:
  84. We are probably also one of just a
  85. few bands who try to integrate a
  86. larger story background of some kind
  87. into their albums, especially where
  88. not only each album is a kind of
  89. concept by itself, but several
  90. albums are connected together and
  91. you can always look forward to the
  92. next album from a story perspective
  93. as well as the music.
  94.  
  95. Q - So do you use retro machines in
  96. all your music?
  97.  
  98. Stefan:
  99. I used to do that, but not anymore.
  100. Markus even designed a SID soundcard
  101. for PCs at school many years ago,
  102. together with a colleague (Mr. SID,
  103. who is well known in the SID music
  104. scene). We thought about using it in
  105. our own music, but nowadays we like
  106. to work as integrated and easy as
  107. possible, instead of integrating too
  108. many different devices that tend to
  109. make everything too complicated.
  110.  
  111. Markus:
  112. The sound card also needed an ISA
  113. slot, which you cannot find anymore
  114. in PCs that you can buy today.
  115.  
  116. Q - do you feel emulation or the
  117. real hardware is better,
  118.  
  119. Stefan:
  120. In general I think real hardware is
  121. always better. Not so much because
  122. of the sound, but I think the main
  123. goal is that you have something in
  124. your hands that you can actually
  125. touch and turn some knobs and
  126. switches; physically play around
  127. with, and of course that you can
  128. also throw at the floor :) I'm
  129. joking! But I really think it is
  130. always better when you can directly
  131. control the sound, without fiddling
  132. with a mouse. When you compare the
  133. real SID chip to emulations, it is
  134. more difficult because without a
  135. physical user interface to begin
  136. with, the only thing you can compare
  137. is the sound, where it used to be
  138. that real hardware always sounded
  139. better but today it's really hard to
  140. hear much difference.
  141.  
  142. Q - can you list the hardware you
  143. would use to create a " usual Mind
  144. in a box" song
  145.  
  146. Stefan:
  147. My main Synthesizers are the Roland
  148. JV880, JP8080, Waldorf Pulse,
  149. MicrowaveXT, and a Korg Wavestation
  150. SR.
  151.  
  152. Q - what hardware did you use to
  153. produce the Album-R.E.T.R.O
  154.  
  155. Stefan:
  156. In general the same items that are
  157. listed above. For the SID sounds I
  158. have also used the Quadrasid Plugin.
  159.  
  160. Q - Do you use any real Commodore
  161. equipment in your composing/writing?
  162.  
  163. Stefan:
  164. Nowadays no, sorry :) I think it
  165. would be too difficult to include in
  166. my music setup. From that
  167. perspective, I can only work when I
  168. can be as efficient and seamless as
  169. possible. For me the production
  170. setup is very important, and I still
  171. try to make it better all the time.
  172. If something isn't working I throw
  173. it away... like an Access Virus TI,
  174. for example, which had so many
  175. amazing bugs that I never could
  176. never get it to work properly even
  177. after numerous firmware updates.
  178.  
  179. Q - Do you still own any old
  180. Commodores?
  181.  
  182. Stefan:
  183. No, but Markus has all of them :)
  184.  
  185. Markus:
  186. I only have a few, but I kept all my
  187. equipment I had in the eighties, and
  188. got some additional stuff over the
  189. years since then. I still like to
  190. put them up from time to time and
  191. play around for a while. There is
  192. nothing better than playing a few
  193. rounds of Winter Games on a real C64.
  194.  
  195. Q - I presume you are retro gamers?
  196.  
  197. Markus:
  198. I buy and play; or I should say look
  199. at, a lot of games, and download
  200. retro games. And the new game
  201. console retro download venues like
  202. the Wii Virtual Console will make me
  203. poor one day ;) I love retro gamer
  204. magazines, I was really happy when
  205. more of those started to be produced.
  206.  
  207. Q - obviously this is a Commodore
  208. dedicated magazine, however some
  209. readers are fond of other machines
  210. to have you any machine related
  211. memories to share with our readers
  212.  
  213. Markus:
  214. I remember times when I read the
  215. German game magazine ASM almost from
  216. cover to cover, which covered all
  217. the major games machines like the
  218. Spectrum and CPC in addition to
  219. Commodore computers, and later I
  220. always wanted to get an Acorn
  221. Archimedes. But actually, I never
  222. got any of those myself. Nowadays
  223. I'm a big fine of game consoles, and
  224. a big part of that is downloadable
  225. retro content. The Virtual Console
  226. is great, although did I mention
  227. that it is really outrageously
  228. expensive? ;)
  229.  
  230. Q - How did your music end up on the
  231. soundtrack of the Xbox games?
  232.  
  233. Stefan:
  234. Someone from the studio who
  235. developed the games asked our label
  236. to include some of our tracks. It
  237. was a real pleasure for us, because
  238. we spent a lot of time in our past
  239. making music for computer games.
  240. Maybe a major part of our childhood
  241. :)
  242.  
  243. Q - What do you feel was unique
  244. about the SID chip and its sound?
  245.  
  246. Stefan:
  247. Maybe most of all it's the analogue
  248. filters, which were very unusual for
  249. that time. The sound from this chip
  250. really had something magic, and I
  251. think there were just no computers
  252. out there at that time that could
  253. even remotely compare. It was a true
  254. masterpiece of chip design.
  255.  
  256. Q - Have you been keeping track of
  257. the C64 remix scene?
  258.  
  259. Stefan:
  260. Yes, sometimes I'm listening to
  261. remixes on remix.kwed.org or the
  262. great online radio slayradio.org. I
  263. enjoy listening to this kind of
  264. music a lot. Sometimes I listen to
  265. the original SID files, until
  266. someone around me says that I should
  267. turn off this shit... but i love
  268. this shit :)
  269.  
  270. Q - Have you been inspired by any of
  271. the famous C64 composers?
  272.  
  273. Stefan:
  274. Of course! I think the musicians
  275. from this area were my first
  276. electronical music heroes. They were
  277. incredible. Rob Hubbard, Reyn
  278. Ouwehand, Chris Hlsbeck, and so
  279. on... they were incredible. Of
  280. course you can notice a certain
  281. correlation to the artists whose
  282. songs we selected for R.E.T.R.O.
  283.  
  284. Q - What were your favourite C64
  285. games?
  286.  
  287. Stefan:
  288. Maybe you can see it when you take a
  289. look at the track list of R.E.T.R.O.
  290. I think it was the Last Ninja
  291. series. :)
  292.  
  293. Markus:
  294. Did I mention Winter Games? Yeah,
  295. the Last Ninja games were terrific.
  296. For me, there are two periods you
  297. could say. When Winter Games came
  298. out, I was just a kid, and so this
  299. is pure nostalgia for me. Starting
  300. with the first Last Ninja, I was at
  301. least feeling much older :)
  302.  
  303. Q - What apart from the SID chip was
  304. special about the Commodore 64
  305.  
  306. Stefan:
  307. Everything... ! it was such an
  308. incredibly great machine. It was
  309. like an old car which you could
  310. tune/modify easily. Put a reset
  311. button into it, make the load times
  312. shorter with FastDOS / DolphinDOS.
  313. Lots of people left the floppy drive
  314. case open. Sometimes you loaded
  315. something that had a disk read error
  316. and when you put your fingers on the
  317. drive head you could make it
  318. continue! I think this computer was
  319. one of the last ones where DIY guys
  320. could get by with easy tricks.
  321. Today, if you have a computer
  322. problem you can update your drivers,
  323. software etc. but the connection to
  324. the computer and its problems is
  325. just not there. Everything is much
  326. more complicated today.
  327.  
  328. Markus:
  329. The photos in the booklet of
  330. R.E.T.R.O, where you can see a C64c
  331. with lots of additional buttons,
  332. LEDs, etc., this is my old C64 that
  333. I modified as a kid, including
  334. putting in a second SID for stereo
  335. sound. The ease with which you could
  336. something like that was amazing. I
  337. even did this crazy potentiometer
  338. that's sticking out at the
  339. back, where you could reduce the
  340. clock frequency smoothly from just
  341. below 1Mhz to zero while it was on.
  342. Or the LEDs on top, they light up
  343. when different memory banks are
  344. accessed. Ha, great :) It was a
  345. machine where you could have the
  346. feeling that you really understand
  347. the hardware down to the smallest
  348. detail, read ROM listings and know
  349. every bit of every register. That's
  350. a feeling I really miss in today's
  351. computers.
  352.  
  353. Album-R.E.T.R.O
  354. Special album, a tribute to the old
  355. Commodore 64 days.
  356. http://www.mindinabox.com/sounds/main
  357. .php
  358.  
  359. Release date: 2010-02-26
  360. Tracks: 11
  361. Total play time: 00:53:45
  362.  
  363. Onlinestores
  364. http://www.mindinabox.com/orderpage/o
  365. rderpage.php
  366. Germany  Amazon.de
  367. Germany  InfraRot
  368. Germany  Poponaut
  369. Germany  Indietective
  370. Germany  Dependent
  371. Spain, France  fnac
  372. Sweden  Hotstuff
  373. Switzerland  ex libris
  374. United Kingdom  MusicNonStop
  375. http://www.musicnonstop.co.uk/product
  376. -view.php?productid=23183 Has MP3
  377. Previews of the tracks
  378. Russia  Popmarket
  379. Russia  Plegion
  380. USA  Amazon.com
  381. USA  Metropolis Mailorder
  382. Canada  Storming The Base
  383. Germany-DownloadStore  Musicload.de
  384. Net  iTunes
  385.  
  386. Tracklisting
  387. 01. Last Ninja 3
  388. 02. Lightforce
  389. 03. The Last V8
  390. 04. Supremacy
  391. 05. Shades
  392. 06. 8 Bits
  393. 07. Mindkiller
  394. 08. The Last Ninja
  395. 09. I Love 64
  396. 10. We Cannot Go Back to the Past
  397. 11. Whatever Mattered
  398.  
  399. =====================================
  400.